Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Пример: российский артист Даниил Кузьмин реализовал серию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Ключевые черты виртуальных миров
Хотя видеоигровая индустрия является основным двигателем развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
- Постоянство: миры находятся автономно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью трейдинга электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия миллионов юзеров.
С тех самых времен инновации продвинулись значительно вперед в своем развитии. Возникли более современные задумки:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до актуальных площадок
Эти деньги можно обменивать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может иметь цену некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они легко переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное расширение знакомых онлайн-платформ.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность странствовать по миру без физических преград; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Всякий из представленных проектов по-своему осуществляет идею метавселенной: одни ориентируется на творчество пользователей, иные на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная и дополненная действительность
Эти особенности различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Здесь разрабатывается комплексная альтернатива материальной реальности – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
Искусственный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
Разработка обширной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:
Облачные расчеты
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, расширенной и цифровой действительности, цифровых экономик и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не просто отдельное софт либо видеоигра, а больше как система играть в казино на деньги взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Метавселенная глазами юзера: впечатления молодежи
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность закупать эксклюзивные объекты: одежду для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Более 80% подростков людей 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Примерно 60% думают, важным возможность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, следует выделить их основные особенности:
Применение виртуальных миров вне увеселений
Это свидетельствует о факте, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Просвещение
Труд
Общественные проекты
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в электронное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые предметы на реальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Творчество и обычаи
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Одна из наиболее обсуждаемых предметов последних лет – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри множества площадок функционируют внутренние деньги:
Клауд услуги обеспечивают масштабируемость: множество хостов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Проблемы эволюции метавселенных
Техничные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Углубление в параллельную реальность может приводить к зависимости или затруднениям общения у отдельных индивидов – особенно тинейджеров. Профессионалы рекомендуют использовать платформы казино Вулкан, для того чтобы уравновешивать период между тем как онлайном и офлайном во имя душевного равновесия.
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет инициировал учебный курс, в котором учащиеся осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем числа {новых компаний
